KorCracker

Руководство

Здесь собрана актуальная информация обо всех механиках режима. Руководство обновлено под версию v.B.2.0.

Кликай на выделенные слова или выбирай тему из навигации, чтобы быстро перейти к нужному разделу.

Что такое KorCracker

KorCracker — это уникальный режим, сочетающий элементы tower defense и симулятора строительства завода.

Игроку предстоит построить собственное производство: размещать машины, настраивать процессы и выполнять различные задания-заказы. Каждый заказ требует ресурсов и грамотной организации завода.

На ваш завод регулярно нападают монстры. Чтобы защитить производство, необходимо строить оборону, усиливать позиции и грамотно распределять ресурсы между развитием и защитой.

Развивай завод, улучшай оборудование, расширяй территорию и создавай эффективную систему, способную выдержать любые атаки. Чем дальше ты продвинешься, тем сложнее становятся заказы и опаснее враги.

С чего начать

Начни с изучения своего мира. Нажми кнопку L (Достижения) или введи команду /menu, чтобы попасть в меню и перейти на свою Базу.

Если у тебя уже есть база, справа ты увидишь задания-заказы. Собирай необходимые ресурсы и выполняй заказы, чтобы развивать свой завод. Сдавать предметы можно прямо через это меню — нажимай на нужное задание — или используя П.О.З..

За каждое выполненное задание ты получаешь крекеры — ценную валюту режима. Их можно тратить в магазине /shop. В начале игры особенно важно правильно тратить крекеры — покупай рецепты для самых нужных машин, чтобы твой завод развивался быстрее.

Совет: на мирах 0–1 уровня и для гостей чужих миров голод отключён.

Магазин

Открой магазин через главное меню или командой /shop. Здесь ты можешь приобрести за крекеры всё необходимое для развития завода: инструменты, первые провода, семена, чертежи оборудования и основы модулей для турелей.

Как начать покупки:

  • Для старта возьми П.О.З. — он бесплатный.
  • Накопи крекеры на Промышленный сборщик — ключевой элемент для создания всех остальных машин.
  • Следующими в списке покупок идут рецепты Ручного генератора, Бура и Теплового генератора.
  • Не забудь купить хотя бы один провод, чтобы соединить генератор и бур.
  • Пригодятся Пассатижи и Ключ на 12, чтобы убирать провода или исправлять неправильно установленные машины.
  • Купи ремонтный набор, чтобы чинить машины после атак монстров.

Дальше планируй покупки сам. Купи больше буров или переходи к Плавильне.

Пункт Отправки Заказов

П.О.З. — это сердце твоей базы. Он автоматизирует отправку предметов для выполнения заказов, делая работу завода проще и быстрее.

Несмотря на то, что П.О.З. бесплатен в магазине, на базе может быть только один.

Клик пустой рукой откроет главное меню.

Главная функция П.О.З. — принимать предметы с конвейеров для выполнения заказов. Просто подведи конвейер к любой его стороне.

Важно: П.О.З. поглотит любые предметы, и те, что не нужны для заказов, исчезнут безвозвратно.

Машины — Интерфейс

В режиме доступно более 30 машин. Почти у каждой есть подробное описание при наведении. Здесь описаны основные принципы взаимодействия.

Нажатие пустой рукой открывает интерфейс машины.

Если у машины есть инвентарь:

  • Shift-клик по предмету в своём инвентаре — переместит его в машину.
  • Shift-клик или обычный клик по предмету в машине — перенесёт его обратно к тебе.
  • Также предметы можно перетаскивать мышью без использования Shift.

Размеры инвентарей и максимальные стаки у разных машин отличаются.

На выбранном рецепте отображается, сколько предметов не хватает для создания.

Машины, которые производят или потребляют энергию, имеют шкалу энергии. При наведении отображается дополнительная информация.

Рядом находится показатель целостности (здоровья) машины. При наведении можно узнать, сколько энергии машина производит или потребляет в секунду, а также к какой энергосистеме она подключена.

Машины — Установка

У каждой машины есть свой хитбокс. Ударь по машине, чтобы увидеть его.

При этом дополнительно подсветятся: вход, выход и коннектор провода (если предусмотрены).

  • К входу можно подвести конвейеры с любой стороны или подключить выход другой машины.
  • Выход должен находиться внутри конвейера или входа другой машины.
  • Коннектор не требует точного попадания — кликать проводом строго по нему не нужно.

Чтобы убрать машину, используй Ключ на 12 — кликни по ней дважды. Здоровье машины сохранится при снятии и после перезагрузки.

Чтобы убрать провода, подключённые к машине, используй Пассатижи. Провода нельзя протягивать сквозь блоки.

Здоровье и ремонт машин

Каждая машина имеет показатель целостности (здоровья).

  • Машины не уничтожаются при нулевом здоровье.
  • Здоровье сохраняется, если убрать машину ключом.
  • Чем меньше здоровье машины — тем медленнее она работает и тем больше энергии требует.
  • Машина с нулевым здоровьем полностью останавливается.

Для восстановления здоровья используй ремонтный набор — он мгновенно восстанавливает прочность до максимума. Его можно скрафтить в Сборщике.

Энергия

Все машины в режиме требуют энергию для работы. Передача осуществляется с помощью проводов, которые можно купить в магазине или создать в Сборщике.

Машины делятся на три типа:

  • Генераторы — производят энергию (сжигая топливо, мусор, используя солнце, ветер или ядерную энергию).
  • Потребители — машины, которым нужна энергия для работы (сборщики, буры, насосы и т.д.).
  • Опоры — не производят и не потребляют энергию, используются для передачи энергии по проводам на большие расстояния.

Энергосистема — это объединение машин, в котором есть хотя бы один генератор.

Подключив Контроллер энергосистемы, ты сможешь отслеживать полную статистику: производство, потребление и состояние всей сети.

Конвейеры

Конвейеры — основа логистики завода. Они перемещают предметы между машинами автоматически.

  • По конвейерам можно ходить, зажав Shift — это удобно для настройки сложных цехов.

Задания, уровень и договоры

У тебя всегда есть пять активных заказов, выполнение которых приносит крекеры.

Если задание кажется сложным или неудобным, ты можешь изменить его, нажав на кнопку рядом с ним. Но помни — награда за такое задание станет меньше.

Чем больше заданий ты выполняешь, тем выше становится уровень твоей базы. С повышением уровня:

  • Усложняются предметы в заданиях.
  • Увеличивается количество требуемых ресурсов.
  • Появляется больше порталов.
  • Увеличивается количество монстров.

В v.B.2.0 добавлены договоры. Теперь можно выбирать, задания какого типа выполнять: Металлургия, Плотничество, Каменная промышленность и другие.

Монстры

Порталы с монстрами появляются каждые 25–40 минут наигранного времени. Чем выше уровень базы — тем меньше времени между порталами.

Порталы появляются даже если в мире ещё нет машин — в таком случае мобы будут атаковать игроков.

Монстры появляются с эффектом свечения разных цветов. Их интеллект улучшен — они лучше понимают, когда нужно строиться.

Типы монстров:

  • Зеленый Зомби — обычный, 20 здоровья, 2 урона.
  • Красный Зомби-Танк — медленный, 40 здоровья, 5 урона.
  • Синий Быстрый Зомби — быстрый, 12 здоровья, 1 урон.

При смерти игрока на месте смерти появляется коробка с вещами, в которой сохраняется весь инвентарь.

Оборона: Турели и модули

Для защиты завода используй Турель:

  • Базовый урон: 3
  • Потребление энергии за выстрел: 20
  • Задержка между выстрелами: 1 секунда

Модули улучшения — крафтятся из Основы модуля (покупается в магазине). Устанавливаются в турель и улучшают:

  • Урон
  • Скорость стрельбы
  • Дальность стрельбы
  • Количество выстрелов за раз
  • Потребление энергии

Одновременно можно установить до 5 модулей.

Команды

Основные команды, которые стоит знать наизусть:

  • /hub — вернёт к выбору сервера.
  • /home — вернёт на базу.
  • /menu или нажатие L — главное меню (задания, магазин, миры).
  • /shop — откроет магазин.
  • /worlds — список баз игроков. Также может вернуть на спавн мира, если ты застрял.
  • /party — пригласи друзей играть на одной базе.
  • /spawn — телепортация на спавн режима.
  • /guide — получить книгу-руководство по режиму.

Справочник машин

Ниже перечислены все машины режима.

⚡ Генераторы


Тепловой генератор

Производит энергию, сжигая 1 единицу топлива в секунду.


Ручной генератор

Вырабатывает энергию при непосредственном взаимодействии игрока с устройством.


Солнечный генератор

Вырабатывает 6 E/s при попадании солнечного света.


Ветрогенератор

Вырабатывает энергию, используя силу ветра. Средняя производительность 3 E/s. Ночью и во время дождя производительность увеличивается.


Ядерный генератор

Вырабатывает энергию на основе параметра Активность.
При Активности выше 50% производит более 40 E/s.

Требует точного баланса:
• Активный стержень повышает Активность на 10%
• Вода понижает Активность на 1%
• Лёд понижает Активность на 3%

Каждые 4 секунды Активность снижается на 1%, а генератор сжигает всё содержимое одновременно.

Превышение 100% активности недопустимо!


Сжигатель

Быстро сжигает любые предметы. Каждый предмет даёт 0.3–0.6 единиц энергии.

⛏ Добыча и производство


Бур

Добывает руды и камень из блоков 5×5 под собой и 1 уровнем рядом, то есть для максимальной эффективности бур должен охватывать 41 блок, добываемой руды или камня.
Если блок — руда, добывает только её с шансом 15%. Если камень — добывает камень (с большим шансом) или случайную руду. Шанс 0.025% получить алмаз из сланца. Может добывать гранит, туф, песок, землю.


Плавильня

Плавит руды и камни. Использует топливо для поддержания температуры.


Печь

Выпекает хлеб и мучные изделия. Специализированная пищевая машина. Использует топливо для поддержания температуры.


Насос

Выкачивает воду из 3x3 водных блоков под собой.


Лавовый насос

Выкачивает лаву из 3x3 лавовых блоков под собой.


Сборщик, Кулинарная станция, Био Принтер, Смешиватель

Автоматически создают предметы по выбранному рецепту. Каждый относится к своей категории предметов.


Промышленный сборщик

Собирает все машины. Требует ручного управления. У него нет выхода. Ключевая машина для старта.

🌾 Фермерство и лес


Механический фермер

Собирает созревшие культуры в радиусе 3 блоков. Пересаживает обратно обычные культуры. Ягоды собирает на максимальной стадии. Сахарный тростник — только если полностью вырос. Арбузы и тыквы разбивает на 8 долек. Грибы собирает с шансом 10%. Количество собираемых культур увеличено по сравнению с ручным сбором.


Лесопилка

Находит деревья в радиусе 3 блоков, полностью срубает их и высаживает саженцы. При переработке листвы: 10% — палка/саженец, 7% — какао-бобы (джунгли) или шишка (хвоя), 3% — яблоко.

📦 Логистика


Конвейер

Перемещает предметы между машинами. По нему можно ходить, зажав Shift.


Сортировщик

Выходы задаются по сторонам света.

Если слот фильтра пустой - разделяет поступивший предмет поровну в оба выхода. Если установить количество на выходы, то сортировщик дождётся пока количество предмета в его слоте станет больше или равно сумме выходов.
Если выбран фильтр - при совпадении предмета отправляет его в фильтрующий выход(синий)


Логический конвейер

Получает предметы с любой стороны
Основная функция - контролируемая подача предметов в Сборщики.
Устанавливается выходом в машину с инвентарём.
Передаст предметы из своего инвентаря в инвентарь машины только если её инвентарь пуст или не достигнут максимальный стак предметов.

Все следующие настройки нужны в основном только для контроля подачи предметов в Ядерный генератор
Если включена проверка инвентаря, то предметы передаются в машину только если её инвентарь полностью пуст.
Если заблокировать любой из его слотов, то этот слот сможет получать только этот предмет.
Задав максимальное количество в слот Логический конвейер не сможет получить в свой инвентарь этот предмет больше заданного количества


Лаунчпад

Перемещает предметы на конвейер или в машину над собой. Расстояние — 10 блоков.


Выбрасыватель

Выбрасывает предметы на конвейер или в машину под собой. Расстояние — 10 блоков.


Хранилище

Позволяет хранить до 2800 предметов. Взаимодействует с конвейерами и другими машинами, передавая предметы.


П.О.З.

Пункт Отправки Заказов. Принимает предметы с конвейеров для выполнения заданий. На базе может быть только один.

🔌 Энергосеть


Трансформаторная опора

Передаёт энергию от генератора к другим машинам на расстояние. Соединяет энергосистему в сеть.


Фонарь

Работает аналогично Трансформаторной опоре. Светится, если подключён к активной энергосистеме.


Контроллер энергосистемы

Выводит подробную информацию о подключённой энергосистеме: производство, потребление, состояние сети.